眼之门徒(Disciple of the Eye
“留下一个震慑或昏迷的敌人只会创造出一个可能再次起来挑战你的害虫。然而,杀死你的敌人不如在他心里种下龙的可怕-他活得越久,就越多地告诉别人你可怕、恐怖的凝视。”
——莫里克,狗头人眼之门徒

眼之门徒把她的凝视集中于某个人的方式可能是非常令人不安的。龙的被束缚的狂怒在她体内闷烧-报复的承诺是如此远大,以至于仅仅是它的威吓就足以让观察者担心他们的生命。
作为眼之门徒,你了解只有眼睛能透露的信息。事实上,眼睛既能发送也能接收信息。你能够收集关于你的环境的高深知识。更重要的是,你最轻微的一瞥就能向你的敌人保证,到你变成龙所激发的一片模糊不清的流血时,对于他们来说就为时已晚了。

成为眼之门徒
武僧是眼之门徒的天然候选者,因为必备的技能是他们的本职技能,而且他们自动拥有必备的专长-更不用说进入这个职业以后,门徒的等级能提高他们的快速移动和疾风连击能力的事实了。
术士也可以从事该职业;他们有高敏捷和魅力值,对于眼之门徒的职业能力来说,两者都是重要的,即使他们没有侦察作为本职技能。有高魅力值的游荡者也是良好的候选者,但欠缺专注作为本职技能。游荡者/术士的兼职角色当然行得通,记住,为了近战,你还需要良好的力量值。

入门要求
亚种:
龙血。
阵营:任意守序。
技能:专注8级,侦察8级。
专长:精通徒手击打。

生命骰:d8

  等级

基础攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊

天生护甲加值

  1 

+0

+2

+2

+2

快速移动,疾风连击,漫游眼

+0

  2 

+1

+3

+3

+3

凶猛攻击

+1

  3 

+2

+3

+3

+3

敏锐感官

+1

  4 

+3

+4

+4

+4

怒龙瞋目

+2

  5 

+3

+4

+4

+4

盲感

+2

本职技能(4+智力调整值每等级):专注,攀爬,手艺,交涉,搜集信息,躲藏,跳跃,威吓,知识(神秘),知识(地理),聆听,无声移动,专业,察言观色,侦察,生存,游泳,翻滚

职业特性
随着等级的提高,眼之门徒获得强化的徒手能力。他们学习如何提高他们对世界的感受以及使敌人感到害怕。
快速移动(特异):用于确定你的无甲速度加值时,你的眼之门徒等级与你的武僧等级(如果有)累计。(《玩家手册》40-41页的武僧职业特性。)如果你没有任何武僧等级,在确定你的无甲速度加值时,你被视为其等级等于你的门徒职业等级的武僧。
疾风连击(特异):用于确定你在进行疾风连击时使用的攻击加值时,你的眼之门徒等级与你的武僧等级(如果有)累计。(《玩家手册》40页的武僧职业特性。)如果你没有任何武僧等级,在确定你的疾风连击的攻击加值时,你被视为其等级等于你的门徒职业等级的武僧。
漫游眼(Wandering Eyes)(类法术):作为眼之门徒,你获得远距离感知你的环境的能力。以一个标准动作,你能制造出一个魔法的传感器,它像秘法眼(《玩家手册》173)那样提供视觉信息,每天至多使用1分钟每门徒等级(可以渐次消耗,至少1回合)。这种能力的效果与秘法眼相同,除了这种魔法传感器的形状像是超微型的龙以外。你停止专注于这种隐形的传感器的那一刻,它一眨眼就不复存在,必须再次创造。
天生护甲加值(特异):到达2级时,你的武术训练开始强化你对抗物理攻击的能力,给予你的天生护甲+1加值。在4级,该加值增加到+2
凶猛攻击(Frightful Attack)(特异):2级,你能通过唤起你体内的龙的气势来动摇你的敌人。每当你进行对抗生命骰少于你的角色等级的敌人的攻击掷骰时,这种能力自动生效。你攻击的目标必须成功通过意志豁免检定(DC10+1/2你的角色等级+你的魅力调整值),否则就战栗1d4回合。
龙和拥有龙血亚种的生物免疫这种效果。成功通过豁免的生物在24小时之内不会被你的凶猛攻击再次影响。
敏锐感官(Keen Senses)(特异):到达3级时,你的感官显著改进。在阴暗的照明中,你的视力4倍于人类;在正常光线中,2倍于人类。如果你已经能够比人类看得更远,但不像上文标示的那样远,你的视觉就延长到这个改进的距离。如果你已经拥有等于或超过这个距离的改善视力,你的视力就不提高。
你还获得至多120英尺的黑暗视觉,若你已经拥有黑暗视觉但不到120英尺,你当前的黑暗视觉就延长到那个距离。若你当前的黑暗视觉已经延长到120英尺以上,你的黑暗视觉不提高。
怒龙瞋目(超自然):4级,你能使用一个迅捷动作(122)并把你的龙类遗传集中为引向30英尺内的任何生物的愤怒凝视。你的凝视的目标必须成功通过意志豁免(DC10+1/2你的角色等级+你的魅力调整值),否则就战栗1d4回合。这种能力每天能使用的次数等于你的门徒等级。受影响的敌人如果已经战栗,就改为变成惊惧。
盲感(特异):5级,你的感官显著扩展。你获得至多30英尺的盲感。如果你已拥有30英尺以上的盲感,该能力的范围不提高。

扮演眼之门徒
作为眼之门徒,你能够通过吓走敌人、用武术技能攻击他们、或双管齐下地结束战斗。你不是仓促战斗型的近战战士,喜欢远距离收集关于敌人的信息,然后策划最好的战斗方法。
如果冲突不能平息,你即刻准备战斗,常常警告你的争斗者你们中的一个可能会死。这通常不是威胁,而是对后果的最诚实的声明。面对凭本能行动的没有头脑的生物时,这样的谏言得不到任何东西,所以,对这样的敌人,你无保留地攻击。

战斗
只有在使用你的漫游眼能力收集了关于敌人的信息之后,你才喜欢开始战斗。你送出龙形的传感器去为你侦察的能力在多种多样的情况中是有用的,然而龙形传感器的存在当然是潜在的敌人可能对之感到奇怪的某种东西,也许因此预警了你的迫近。
一旦进入战斗,你凶猛的格斗技巧与你的攻击的凶猛特质的结合能够使得较弱的生物在你的气势中胆怯。虽然你的受害者不可能跑掉,但战栗的敌人远不可能击倒你。他们也更可能犯错误,为你和你的同伴制造出可以利用的宝贵破绽。
随着在该职业的进步,你最终获得使用愤怒的龙的凝视的能力。这是理想的用在已经战栗的敌人上的能力,因为如果你成功地用这种能力使这样的生物动摇,它就会惊惧并逃离战斗。在对抗多个敌人的战斗中,你应当对较弱的生物使用这种能力,这会给予你把格斗能力集中在最值得注意的敌人上的优势。

成长
眼之门徒经历了作为武术家的训练。与此同时,他们理解巨大暴力(特别是龙激发的暴力)的威胁-和暴力本身一样-可以是有效的遏止。有时,这种认识预示着可能与那些试图模仿龙者的道路相交的精神之旅。
随着在眼之门徒职业上的进步,考虑投入资源以提高或强化你的魅力值。这个值在你使敌人战栗或惊惧的能力中是重要因素,使它尽可能地高应当是你的主要目标之一。

资源
大多数情况下,眼之门徒没有特殊资源。涉及组织化的支持时,你通常要靠自己。作为守序的角色,你渴望一个结构良好的社群,因此你可能特别经常地与和谐之歌者(91)在一起。

世界上的门徒
“一旦眼之门徒卷入冲突,安全的解决方案就只有致力于和平或者走开。”

——Arytemaurg,龙锻狗头人

鉴于门徒穿与平民相同的服装和尽可能地避开关注的倾向,与龙血类人生物搅在一起的玩家角色可能发现自己与眼之门徒偶遇而起初没有意识到。守序善良的门徒常常选择保护无防备的个体组成的团体,而守序邪恶的门徒寻求通过定期使用恐惧来支配小型社群。守序中立的门徒可能擅长在战争的对立双方间谈成和平协议。

组织
眼之门徒不形成持久的社群,每个都觉得作为已有的组织内部的个体最有效。即使如此,偶尔也有一些门徒在需要巨大的武力时把他们的力量结合在一起。这些结合在涉及的每个人都试图调解某种局面并失败,或者调解-由于威胁的无意识特质-是不可能的时形成。
在这样的情况下,门徒组成团体一起行动并不罕见,要么作为在敌人后方造成伤害的渗透者队伍,要么作为在战场上突破的推动力。这些类型的攻击是高度成功的;门徒能够以他们的漫游眼能力预先远距离侦察,然后把精力集中在能够造成最大的伤害的地方。

非玩家角色的反应
那些不熟悉特定的眼之门徒者对其持有冷淡的态度。由于门徒通常不是特定的组织的一部分,极少有非玩家角色能够确定刚刚遇到的门徒是敌是友。
如果某个眼之门徒在特定的地方为自己赢得声誉,那么该地区的非玩家角色的态度当然会改变-如果门徒被视为站在正确的一边,就会变得更友好;但如果门徒的使敌人战栗和惊惧的龙类能力被广泛地目击或谈论,就会变得更不友好。普通的非玩家角色害怕龙和那些展现出龙一般的能力者。

关于眼之门徒的知识
拥有知识(地方)或知识(历史)的等级的角色能够研究眼之门徒以进一步了解他们。角色进行技能检定时,读出或意译下文,包括来自更低的DC的信息。
DC10:
眼之门徒是试图模仿龙的能干的武术家。
DC15:
眼之门徒能够派遣微小、隐形、像龙的生物去漫游,以侦察遥远的地方。
DC20:
眼之门徒在他们的初始攻击中展示引发对龙的样子的联想的愤怒,恐吓意志薄弱者。
DC30:
达到这个水平的成功的角色能够得知关于特定的眼之门徒的重要细节,包括著名的成就和地理来源。
尝试定位某个眼之门徒的玩家角色应当进行DC20的搜集信息检定,以为了接触他而找到必要的中介和礼仪。如果玩家角色正在与和谐之歌者交谈并请求传达,他们的检定就获得+2环境加值。

游戏中的门徒
对于玩家来说,这个进阶职业在多个层面上是有趣的。作为被派去威胁和恐吓的谈判者,眼之门徒提供了角色扮演机会。由于漫游眼能力,眼之门徒对于侦察和间谍行为是理想的。作为武术家,他们能尽情地投身于近战。为了完整的游戏体验,应当根据个人爱好为所有的游戏风格提供机会。

改编
眼之门徒是为龙血类人生物准备的。如果这在你的战役中是完全不存在的,可以用普通的类人生物扮演这个进阶职业-只需去掉龙血亚种的要求。然而,必须使用某种其它成分来担当角色恐吓他人的能力的来源-改为要求2级知识(神秘),专注于门徒模仿的某种特别可怕的魔法兽。此外,漫游眼传感器的形状应当从龙形变为模仿的新生物的形状。

典型遭遇
玩家角色听说某个偏僻的村庄切断了与外界的所有联系。在去调查的任务中,他们在路上遇到一个狗头人旅行者,为了安全,她请求与他们同行。如果问到该村庄,她会表示村民建立了秩序,并选择脱离外部世界的混乱。
有效等级13:角色到达该村庄之后,村民害怕并服从莫里克就是显而易见的了。这个旅行者就是该村突然的隔绝背后的原因的事实变得明显时,角色必须决定如何处理莫里克,她不会不经战斗就释放村民。

莫里克
挑战等级13

女性狗头人8级武僧/5级眼之门徒
守序邪恶小型类人生物(龙血,爬虫)
先攻+6
感官 盲感30英尺,黑暗视觉120英尺:聆听+11,侦察+11
语言 龙语
——————————————————————————
防御等级25,接触25,措手不及23;闪避,灵活移动
hp71
13生命骰)
免疫 普通疾病
抗力 反射闪避
强韧+15反射+18意志+16(对抗附魔系+18
弱点 光敏
——————————————————————————
速度70英尺(14格)
近战 徒手击打+12/+7(1d8+3)
近战 以疾风连击徒手击打+12/+12/+12/+7(1d8+3)
远程 +2及远破敌(侏儒)轻弩+13/+8(1d6+2/19-20)
基础攻击+9;擒抱+12
攻击选项 战斗反射,精通擒抱,跳跃攻击,斗气(魔法),怒龙瞋目
特殊动作 混元体(治疗自身16hp/)
战斗装备 治疗重伤药剂
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属性 力量16,敏捷14,体质12,智力10,感知15,魅力10
特性 轻身坠40英尺,天生护甲+2
专长 战斗反射,闪避,精通擒抱,精通先攻,精通徒手击打B,快速反射,灵活移动,快速装填(轻型)
技能 专注+11,手艺(陷阱制作)+4,交涉+9,躲藏+11,跳跃+9,聆听+11,无声移动+7,专业(矿工)+4,搜索+4,察言观色+11,侦察+11,翻滚+9
财产 战斗装备,外加带40支箭的+2及远破敌(侏儒)轻弩,+3天生护甲护符,+4巨人力量腰带,+3防御护腕,+4抗力斗篷,+2感知护符,武僧的服装,50金币
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漫游眼(类法术):创造一个隐形的魔法传感器,如同秘法眼法术,至多5分钟(逐次消耗,至少1回合)
凶猛攻击(特异):受到攻击时,DC16的意志豁免失败的生物战栗1d4回合。
怒龙瞋目(超自然):至多每日5次,莫里克能够用一个迅捷动作来凝视30英尺内的某个敌人。如果DC16的意志豁免失败,目标就战栗1d4回合。如果受害者已经战栗,它就变为惊惧。